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【討論】再探十字驅魔(韓日加強裝備差異、現今與未來詠唱延遲差異、攻擊類別可能演化)

問事卜卦

樓主

菜花被河蟹

uodam64402

推49

噓-

2019-02-12 09:03:48

註:此為長篇文章,如果不想看長篇文字,可直接下拉到最下面,看重點結論。目錄零:前言。一:十字驅魔以前、現在、未來的基礎性質演進。二:十字驅魔的詳細特性、對練功的影響性。三:韓日目前加強裝備說明與極限。四:魔法攻擊類別的可能演化(綜合談十字驅魔、審判、謳歌)。五:結語。===============================================================零:前言其實從R前末期接觸這個遊戲,當初決定職業就是在祭司系和超初之間決定,因為出城時到練功地路徑放血跡樹枝、枯樹枝的狀況實在太過猖獗,這兩個職業都有傳送存點技能,又都能練魔法攻擊輸出。後來認為祭司系職業在練出十字驅魔前,需要很長的團練期,才決定練起超初,結果練沒多久就遇上R版與三轉,直接就使超初沒有實質作用化。即便說現在已經把超初練到最高等,但無論是輔助效果還是魔法輸出都是天與地的差別。唯一的好處是,超初牽制敵人技能比較硬性,而祭司系比較軟性。雖然最近因為主教技能平衡修正而練起了神官,但也就只練到99/70就放著了。除了還要另外花時間處理改版、活動、轉蛋產包資料的問題(大家最關心的EP17.1,任務部分進度為零…),使得個人沒有足夠時間練功(開始處理改版資料的時間,大多是超初放置不練,或是超初已經滿等以後的時間),而且個人目前的資產,也無力負擔現在的新謳歌強裝,審判套也有弱不禁風的問題,強化也勞神傷財(且這還會影響極後期裝備選用意願,這點在後面還會再討論),審判也吃裝且強度還是很弱,十字驅魔雖裝備強化曲線略平滑,但現在問題多多。種種的因素,也使得個人對於要不要再練神官/大主教也相當觀望,個人應該最少要等十字驅魔改動後才會開練,但會練到什麼程度就難說了。=================================================================一:十字驅魔以前、現在、未來的基礎性質演進。首先是談「十字驅魔攻擊(Magnus Exorcismus、마그누스 엑소르시스무스、マグヌスエクソシズム)」的基礎特性:現存版本(TwRO、IRO;JRO另註記):固定詠唱:3秒。(JRO為0秒)變動詠唱:12秒(JRO為15秒)共通延遲:4秒。獨立冷卻:0秒。南韓伺服(KRO)現修改版本:固定詠唱:1秒。變動詠唱:4秒。共通延遲:1秒。獨立冷卻:6秒。在R後十字驅魔,成為固定詠唱+變動詠唱基礎總和詠唱時間最長的技能(雖然R前詠唱也是15秒),隔壁的巫師多數範圍技的總和詠唱時間都有縮減最少20%,最長也不過12秒,雖然說固定詠唱比它長的技能還有一些,但就論固變詠基礎總和,無技能能出其右。因此,在審判套出來之前(EP13.2~EP13.3)的大主教,幾乎能抱大腿的都去抱大腿,沒辦法抱大腿的,就只能頭破血流地在無名島修道院,使用十字驅魔練到最少聖典出來,才有開始抱腿的基礎。而審判套裝開始流行後,謳歌速戰速決的特性,外加當時詠唱資料的錯誤發布(不知道為何當初路邊貓窩為什麼說是固定詠唱5.2秒,變詠7.8秒),大家逐漸對於十字審判攻擊不感興趣,再加上以下一連串原因,這個技能似乎已經成為冷門技能。首先是原本主教轉職考試,會因為需要打關卡魔物,又或是減少非關卡魔物(如皮影魔)的追擊,而有人會修習以減少失敗可能;但三轉券的出現,雖然它是商城物品,但為了快速升等轉職,以及正常轉職管道常常出現問題,因而也影響了十字驅魔的配選意願。再來是於EP14.2開放175等,但是當時沒有足夠高等魔物的配置,又或是屬於惡魔種族的魔物強度太強,且魔物屬性不利聖屬攻擊(如孤魂怨靈<強化邪骸狼人>),而隨著版本推進,也沒有再出現140等以上適合十字驅魔練功的處所。受限於等差懲罰的因素,高等時想使用十字驅魔練功也找不到合適處所。而回歸GRAVITY相關部門的營運後,在EP14.1以前的魔物經驗回歸現今南韓伺服水準的均等化時,經驗取得量的減縮也更強化130等以上,十字驅魔型大主教經驗取得的難度。另外幾乎所有的不死屬性魔物,JobEXP/BaseEXP的比值,都較其他魔物少很多(一般大約為90%,唯不死屬性大約常在75%上下),而有很長一段時間,大主教有無取得聖典是中後期團練非常重要的指標,而130等的大主教,若無特殊的採取措施,例如Job升等時喝毒水使BaseEXP流失,又或是公會抽經驗等方式,在130等聖典是沒有辦法練滿的。以上種種的因素,都造就了十字驅魔攻擊,儘管在R前與R後初期為一種練功方式,但現在卻成為了過路技能。而這種情況,在南韓伺服調整一轉、二轉、進階二轉技能機制與效果後,情況或許得到了轉機。固定詠唱與變動詠唱減少至原本的1/3,而最重要的技能機制「解除限制於只會對不死屬性與惡魔種族有傷害效果,改為對全種族皆有傷害效果」,則是使這類型的祭司系職不必再為了練功地點有其他種族魔物而頭痛,而且能去更多屬性有利的地方來練功打怪。雖然日本伺服對於詠唱、延遲、技能攻擊力還沒有決定如何更改,但至少預計更改為對全種族魔物有效果是可以確定的,這樣日本伺服開發部門,也就不用再為了十字驅魔的攻擊特殊設定來更改,或是設計專用的新地圖。近期即便是打怪上沒有等差懲罰的日本伺服,為了高等大主教在十字驅魔的練功上,日本官方還是改制了無名島修道院三樓,使其變成類似夢魘修道院的存在,另外也大幅增加了受侵略的普隆德拉地圖的魔物,這兩張地圖都是現階段十字驅魔大主教常使用的練功地圖。而南韓伺服,經常處於擴充等級時才想到要追加適合於擴充等級區間的魔物與練功地圖,十字驅魔攻擊的機制調整後,也不會再被接到主教玩家的客訴:「為什麼遲遲沒有出充滿惡魔種族的地圖?」。不過於南韓伺服的共通延遲與技能冷卻時間設定的變動,相較於現在的設定,也是有益處與壞處。好處是在於詠唱完可以較為立即地使用其他技能回復自身狀態(治癒術、高階治癒術、霸邪之陣),或是使用其他技能追加攻擊(謳歌、審判、天怒、天罰),對於身上沒有多少減免共通延遲的祭司系職來說,可以不用等待那可怕的4秒延遲。但是壞處是6秒的技能冷卻時間,對於具有「耐受性」的地面物件系技能是極具不便的,表示它無法被輕易地被補充,這也表示一面十字驅魔的耐受程度,得需要持續到第三輪攻擊發動時,才能給予補充。而為我為何說「十字驅魔」是屬於「耐受性地面物件系技能」,類似於獵人、遊俠的「地雷系技能」、詩舞系三轉的「殘響」、巫師的「火柱攻擊」那樣的存在,這就要討論到詳細的十字驅魔攻擊作用機制了。================================================================二:十字驅魔的詳細特性、對練功的影響性。外表看起來,十字驅魔是「9×9-2×2×4(四角落)」,大約攻擊半徑在2~4格的範圍性技能,但實際上,它是在地面上,鋪設著「3×3+3×2×4(四直線方向)」,總計33格的「聖屬性地雷」,只要有符合攻擊條件的魔物進入該地雷為中心,半徑1格的範圍內,即會給予(技能等級)×(總效MATK)的傷害,但該地雷也會消失。如果該範圍內有複數魔物,則會一次給予所有魔物攻擊。也因為具有這樣的耐受特性,故一面十字驅魔,其每一格可以處理多少HIT的傷害表示如下:

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上表數字表示每一格可以處理多少HIT(這裡也可被稱為耐受度),黃色底表示地雷中心點設置處。因此如果把魔物聚集在少數幾格範圍內,則一面驅魔耗用到的地雷數就會比較少,一枚地雷能攻擊到的魔物數量會比較多;反之如果魔物是陸陸續續地從外面四面八方進來,則會因為每一次地雷觸發攻擊時,能攻擊到的魔物數量會比較少,則地雷被消耗的量就會比較多,被消耗的速度也會加快。如果有使用過十字驅魔的祭司系玩家,會發現在每次使用過後的地面,邊緣有若干格沒有十字驅魔的效果,又或是亮度很暗,又或是沒有框線,原因即是上述如此。這樣的攻擊特性,再搭配現在南韓伺服對於十字驅魔具有6秒獨立冷卻時間的設定,考量到每次十字驅魔HIT的發動時間間隔是3秒,也就是每個點的魔物群,都會給予所踩到的點與鄰近的點,其十字驅魔的耐受度減少3格以上(HIT處理數減少3),此時施術者才能對該點與鄰近的點補充十字驅魔的效果耐受度。因此邊緣的耐受數字會很容易耗完,需要使魔物移動到別格,才能使魔物受到傷害。故對於純粹的十字驅魔祭司,最危險的情況會是如下:魔物不停地從四面八方進來消耗外圍十字驅魔的耐受度,而魔物的HP對應施術者,需要發動3HIT以上才能使魔物陣亡(中心區域耐受度也下降很快)。因此如果考量魔物重生速度快,HP又偏高的地區(如南韓2018年開放之幻影地圖群、諾可羅德三樓),就不能純粹使用十字驅魔攻擊,需要搭配其他攻擊技能,才能較為完整地攻擊,而最常見的不外乎審判與謳歌。另外,十字驅魔攻擊本身,還有強化攻擊層面的另一種麻煩。即是攻擊本身效果無法經由任何方式減少間隔,哪怕是現在把共延減少至100%以上,或以後6秒的獨立冷卻都有辦法減少為0,都無法避免這種情況。因為當目標受到十字驅魔效果被攻擊後,在3秒內都無法再受到十字驅魔的攻擊效果;也就是說,十字驅魔的攻擊間隔時間是3秒,這點是無法透過任何形式減少,不像謳歌,可以透過減少獨立冷卻來減少攻擊間隔。以十字驅魔10級,地面效果持續時間為14秒為例,若目標自發動起就受到十字驅魔的傷害,則每個人都只能對該目標產生5HIT(每HIT為1000%MATK攻擊力)的傷害,但之間的時間,有人只能發6發謳歌,但有人能發上28發。因此,強化十字驅魔,也就只能透過MATK傷害計算式本身來強化,因此十字驅魔傷害力提升相關裝備就成為重點。至於以減少共通延遲,以3秒內對多個目標施予天怒作為十字驅魔攻擊能力提升,雖然也是另一個方向,但是這樣看起來有點累人。故以上兩點「攻擊間隔時間無法短縮」與「十字驅魔地面效果補充能力下降」,將會是未來聖屬攻擊大主教,在中後期(150等以上)使用「十字驅魔攻擊」,需要謹慎考量的面向。================================================================三:韓日目前加強裝備說明與極限。以下就來談及南韓伺服與日本伺服,增強「十字驅魔攻擊」的裝備的簡要提列:南韓伺服、日本伺服共通:驅魔聖杖+驅魔寶典(日本伺服寶典有1洞版本):20%。(等級限制70等)髮夾/幸運珠鍊+神明戒指(日本伺服神明戒指有1洞版本):30%。(等級不限)南韓伺服目前專有:影子祭司鎧甲:(20+(精鍊值)×5)%(等級不限)。神祕主教冠:【精鍊值/2】×10%(等級限制170等)。神官石(頭下)(하이프리스트 스톤(하단),#29515):20%(等級不限)。裁罪手杖(페니텐티아,#26161):50%(精鍊值達+11以上,等級限制170等)。瑪嘉雷特的記憶(마가레타의 기억,#29599):【裁罪手杖精鍊值/3】×10%日本伺服目前專有:驅魔聖書(悪魔祓いの書,#28602):((純粹INT)+30)%(INT上限為120,等級限制110等)。女武神之淚(戦乙女の雫,#28564):【等級/2】×3%(註:「悪魔祓いの書」原本早期推算是(純粹INT/2)效果,但官方說明有更新為(純粹INT)效果)南韓伺服極限(不使用驅魔杖盾套,一般裝精鍊+12、影裝精鍊+7):未滿170等:105%170等以上:255%。日本伺服極限(純粹INT為120,174等以上):702%。由此可知,日本伺服為了使十字驅魔的攻擊力可以和謳歌威力相比擬(175等時期,著全+7審判套折算倍率為7875%,極限約為9000%),因此具有兩樣強化程度驚人的裝備,以藉此提升該技能攻擊力與實用性。反而在南韓伺服,倒是可以發現受限於數樣道具都需要170等以上才可使用,也造成了攻擊力的嚴重落差。在170等時,不穿170等以上之十字驅魔強化裝後,折算倍率為2050%/2665%(不死、闇屬),但謳歌在著審判套時倍率是5253%,非審判套類別也大約有5223~7350%之間;即使著兩件170等以上限定之十字驅魔裝時,其折算倍率仍只有3550%/4615%,不敵裝備較為齊全的謳歌裝備。可見十字驅魔攻擊在130等以下,在不著審判套時,其總和攻擊倍率還可略強於謳歌,還能當作主要攻擊技能,但隨著130等起於EP17.1強化謳歌裝備可穿著後,以及大主教競速頭附魔的加入,謳歌可作為單一攻擊模式的能力增加,即便170等十字驅魔攻擊的強化裝較多,也是較無法匹敵此時謳歌與審判倍率有視等級,搭配更多地強化裝備,所能達成的單發高傷與續發能力佳的狀況。個人在引進日本裝備的想法上,由於日本伺服設定強化十字驅魔攻擊的最終用意,是要使該技能的最終強化,能接近較完整裝備的謳歌,故個人認為如果不引進「女武神之淚(戦乙女の雫,#28564)」時,至少也要引進有洞的「驅魔寶典」(盾)與「神明戒指」(飾品),以減少130等以上時十字驅魔與謳歌的攻擊差距。而如果真要引進「女武神之淚(戦乙女の雫,#28564)」,也應只能限定只能裝備一個,或略減少提升的傷害量。==========================================================四:魔法攻擊類別的可能演化(綜合談十字驅魔、審判、謳歌)接著來談最後的章節,到了EP17.1中期(目前南韓伺服版本),在聖屬魔攻主教的攻擊模式的變化,以及裝備的取向。在祭司/神官時期,除了治癒術爆怪外,主要攻擊技能當然是「十字驅魔攻擊」(一般是練到JobLv45等以上開始),冷卻時間當中使用的攻擊技能會比較紛亂,主要會是「天怒」、「神聖之光」;而「治癒術」、「轉生術」會比較少見。轉職成「大主教」後,在練到「謳歌7級」以前,主要還會是使用「十字驅魔攻擊」、「審判」為主要攻擊技能,但當練滿謳歌後,就會開始分成兩派:(1)全力使用「謳歌」為主要攻擊技能。(2)使用「十字驅魔攻擊」、「審判」、「謳歌」三招輪放的狀況。(1)的模式,在130等以前主要使用的裝備就是現在的「審判套裝」與「艾咪斯可魯貝雷帽套裝」這兩件的其中一件,而該裝備每單發的攻擊力都大略可超過十字驅魔1HIT的攻擊力,但消耗藍石的情況可能也比較多。(2)的類型則需要依詠唱與延遲的狀況,來管理三招的輪放順序,以及何時需要補充十字驅魔攻擊的地面放置,受到傷害而需要吃HP補品的機會也比較多,消耗SP的速度也可能比純謳歌型的還來得快。但是過了130等以後,隨著隸屬於EP17.1的裝備「Ultio-OS(울티오-OS[2] ,#16089)」可穿著後,以及大主教競速頭附魔較有後,純謳歌型的裝備套件開始精簡化,不僅可以使用更多攻擊裝,也開始有足夠的防禦能力來施放「十字驅魔攻擊」,雖然審判套裝可因為武器的升級而獲得更高的攻擊力,但審判套裝本身在防禦特性的薄弱,以及強化程度受限於裝備附魔上限,這時審判套裝的使用率與使用場合會下降,取而代之的會是使用較為精簡的裝備,作(1)或(2)的攻擊模式。而(1)的攻擊模式會受限於「謳歌」的減延遲裝備條件較為嚴格(現為2.5秒,極限為0.5秒),故會以(2)的攻擊模式,成為一般玩家的主流攻擊模式。雖然說在170等,十字驅魔攻擊強化裝較多,強化的能力也較高,但由於先前提及的技能特性所造就的缺陷,以及「審判」、「謳歌」傷害倍率隨等級提升的效果漸突顯,強化能力也較為多元,「十字驅魔攻擊」於三招輪放的地位開始傾向於輔助輸出,不如130等以下時的主要輸出地位,傷害主要來源偏向「審判」與「謳歌」,此時後兩技能的減少共通延遲與技能冷卻成為傷害輸出多寡的重要差距。從現今的高等時期練功影片也可看出,雖然放招時一開始是施放十字審判攻擊,但主要的攻擊輸出反而是後面施放的謳歌,而非十字審判攻擊。===========================================================五、結語。總合地審視十字驅魔與聖屬攻擊主教,雖然十字驅魔的實用性增加了,但其本身的特性缺失,外加額外的技能冷卻時間,反而看起來高等時有可能會不好使用。雖然我個人未來如果要練聖屬攻擊主教,受限於裝備取得所需財力有限,在無法選擇高階裝備的情況下也只能三招輪放的方式來因應,但高等的狀況能不能撐得住真的難說。而且本人對於各等級團隊練功,所衍生的裝備競爭與排擠也著實感到恐懼,獨自練功還比較自在一點;但即便刻意選擇單練,以及在中低等刻意選擇眾多玩家不會選擇的地圖或時段來獨自練功,但隨著高等地圖的稀少化,與待在高等單一地圖的時間漸長,最後可能也不得不與許多極高階裝備的角色在同一張地圖練功,這些角色所造成的魔物在地圖的重生頻率飛快,是較為低階裝備與火力較低的職業不能承受的。個人的超初以前有一段時間,為了解140等動物種族50隻任務,使用水球術配裝去打龍巢穴二樓,就親眼見證地圖只有一個高階裝龍息盧恩,就能使地圖魔物重生速度極快的能力,以及對我自己打怪速度的壓力有多巨大。以及當有練功團在該地圖,自身即便躲在最角落的水灘區,但也時常會出現無法應付魔物重生速度的狀況。雖然三招輪放的大主教火力應該有比超初高上不少,但就怕以後也會陷入單練撐不住,團練沒人要的困境。且個人論練功順序上應該會是超初為最優先選項,主教不會是最優先的項目。另外,個人堅持不使用非官方系統的RMT模式來玩遊戲的狀況,在現在還能不能撐得住也是個大問題啊……。個人近期培育神官,十字驅魔時期所使用的配裝。(裝備非常簡陋,不少是東拼西湊的,一部分是超初配裝,但因為短期內沒要三轉也就罷了。也很感謝在普隆德拉言靈魔杖代表公會處附近設立據點的EG公會,交易獲得的抗惡魔鈽鐳盾。)就看以後個人預估的聖屬性魔法攻擊大主教,其未來會不會就如同個人預測那樣,出現三招混攻的流派了。======================================================================================================================================文章段落重點與結論:(1)因長詠唱、長共通延遲、攻擊魔物受限等特性,使現在十字驅魔成為過路技能。(2)現今南韓伺服大幅縮減詠唱時間與共通延遲,但新增了較長的獨立延遲。改為不受限魔物種族的攻擊特性,連日本伺服也有意採用。(3)「十字驅魔攻擊」實際上為33個散布地面的3×3地面物件攻擊技能。(4)「攻擊間隔時間無法短縮」與「十字驅魔地面效果補充能力下降」,是160等以上聖屬攻擊大主教使用「十字驅魔攻擊」需要謹慎考量的點。(5)十字驅魔攻擊於南韓伺服170等時,具有較巨大的傷害提升差距;日本伺服則是強化程度非常高。(6)南韓伺服系統上,隨著EP17.1以後,可選用謳歌散件裝備數量增加,「審判套裝」於130等以上的使用意願開始下降,取而代之為使用綜合提升組件,偏向三聖屬攻擊招式輪放。=====================================================================參考資料:(1)RE:【情報】KRO官方2018年第二季預計更新內容(本人回文部分)https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2825143&sum=522&min=2432053&this=75&author=uodam64402(2)【情報】kRO 2018-07-04(隸屬於EP17.1主劇情部分)新裝備翻譯(作者:杜腐(badgirl159) )https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2830833&sum=98&min=2436520&this=48&author=badgirl159(3)【情報】kRO 2018-12-05 (EDDA 生體研究所副本、諾可羅德三樓、克雷斯特漢姆古城深淵層一樓)、裝備與卡片功能翻譯(作者:杜腐(badgirl159) )https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2835804&sum=98&min=2436520&this=13&author=badgirl159(4)新仙境傳說(RO)幻想廳https://rd.fharr.com(5)RO 公式ツール 露店取引情報https://rotool.gungho.jp/torihiki/(6)Ragnarok Online Kafra Korea Databasehttp://kafra.kr/#!/en/KRO/(7)修道院03 - D-liste[ラグナロクオンライン情報サイト](日本伺服)https://dliste.netgamebm.com/maps/view/322(8)【情報】KRO2018年十月預計更新內容:「一轉至轉生技能平衡調整」(作者:杜腐(badgirl159) )https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2834357&sum=98&min=2436520&this=30&author=badgirl159(9)제목[공지] 11월 28일(수) 전 서버 정기점검 안내(완료)(南韓伺服2018年11月28日維修公告)ro.gnjoy.com/news/notice/View.asp?BBSMode=10001&seq=7040(10)【情報】南韓伺服2018年7月轉蛋新登場裝備與道具,與對應日本伺服裝備資料情報https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2830865

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烏干達DORO慣老板

[uodam64402:菜花被河蟹]低等裝至少也有幻影盧安達這個可以慢慢磨的地方

B104

2019-02-12 21:14:08 編輯

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白☆

練功的生態的確太偏向範圍技了...我倒是覺得可以多出魔法大賽這種一打一的狀況並給予多一點怪物經驗(然後麻煩改成不會被著火或者是抓傷弄死XD)

B105

2019-02-12 21:14:43

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菜花被河蟹

[D0968:烏干達慣老板]幻影盧安達是164~167等,如果要慢慢練是也可以啦,但就怕那種地圖也會有高效率的練功角色就是…。

B106

2019-02-12 21:16:33

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囧樣教主

用驅魔來升等只有V1多少也有點冒險呢...我那時候練驅魔也至少把V點到50上下(雖然那時候沒周末副本這麼方便的東西

B107

2019-02-12 21:50:12

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曉雲

想當初也是還沒出審判套裝 無2用十字驅魔從117練到142 真的是頭破血流 謳歌裝還沒弄起來時單發不到五萬就跑考1 現在要玩謳歌幸福多了

B108

2019-02-13 01:16:39

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LV.

36

GP

2k

2 樓

愛發廢文的矮人

shittaiwan

推2

噓-

2019-02-12 15:27:14

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

※ 引述《uodam64402 (菜花被河蟹)》之銘言> https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2830865 剛剛看到最後一段本來想勸你乾脆課金算了 後來看到這個名字這不就是大名鼎鼎的計算機河蟹大大嗎不過我覺得啦 就算官方引進女武神之淚 還有驅魔聖典我覺得兩個都一定會引進但是造價可能跟目前賭徒一樣吧呵呵,以現在波利物價來說56億跑不掉

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菜花被河蟹

至於「女武神之淚(戦乙女の雫)」,本人也不指望能獲取得到,不管有沒有引進臺灣。個人還比較希望有洞的「驅魔寶典」、「神明戒指」能引進來。

B4

2019-02-12 16:20:11

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菜花被河蟹

只是如果就您所說,這兩個有洞的道具如果引進來,價值仍然超過10億ZENY(抽選機率為SS級),那我也只能作罷。畢竟奸商不少,儘管這兩樣在日本都已開放超過4年。

B5

2019-02-12 16:22:21

2

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小妹

放心總監一定會讓你有滿滿的 ss

B6

2019-02-12 16:27:00

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菜花被河蟹

說錯了,「神明戒指[1](スピリチュアルリング[1])」日版開放打洞是2016年4月的事,距今還不滿三年,倒是驅魔寶典(駆魔の聖書)是七年半。

B7

2019-02-12 16:36:26

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未知

可以考慮跳板到iro玩驅魔啊 SMH頭有詠唱歸0驅魔+120% 日版裝也不缺呢XD

B8

2019-02-13 01:38:42 編輯

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LV.

30

GP

1k

3 樓

碗糕

kevin1204

推1

噓-

2019-02-12 17:29:38 編輯

※ 引述《uodam64402 (菜花被河蟹)》之銘言看到討論十字驅魔,讓我想到最近無聊看看KRO影片,也有發現幾部他們練功的相關的影片,可以給大家參考:影片開頭有介紹裝備,應該也是花不少了,中後半也有素質,牧師時期在地龍區練功畫面這是影片主人134等的練功畫面,一開始是測試十字驅魔練法吧(?)後來1:10秒之後,放棄,改十字+謳歌了,可以看一下傷害差距176等在火3(暫稱)練功畫面,比較偏向河蟹大說的第二種練法(至於第一種練法,之前很多人貼的影片就有了,就不詳附了)

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BWGNAME

先放十字的用意大多是用來抽幻覺靴的INT+50&MATK+15% 和 飾品的回HPSP吧?

B1

2019-02-12 17:55:07

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BWGNAME

但其實考慮到共延1秒的問題,裝備有一定程度(CD-2秒以上時),直接用謳歌會來的更有效率

B2

2019-02-12 17:56:03

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BWGNAME

畢竟放一次十字的時間夠放兩次謳歌,不化算呢

B3

2019-02-12 17:56:44

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天才

傷害差距大約3-4倍

B4

2019-08-27 22:37:09

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天才

大約就是主教卡之類的技能傷差距

B5

2019-08-27 22:38:06

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